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miércoles, 28 de octubre de 2015

Permanentemente vigilados.

Si crees que tus actividades son anónimas la mayor parte del tiempo y que controlas tu privacidad mira estos vídeos y date cuenta de que no es así.

Estamos permanentemente vigilados y puede llegar a tener graves consecuencias.

Y piénsalo aún mejor antes de darle un móvil a tu hijo para tenerlo localizado, porque tú igual crees que sabes dónde está porque puedes llamarle, pero ten por seguro que muchos otros saben exactamente dónde está, cuales son sus costumbres, con quién va, sus horarios, sus desplazamientos... Y no creas que esa información es muy difícil de obtener por terceros.

Y esto sin contar con toda la información que cada persona da voluntariamente acerca de si misma y de sus actividades, gustos, intereses, etc.





lunes, 9 de junio de 2014

El videojuego Tetris cumple 30 años


Tetris cumple 30 años
.
Nació en 1984 creado por el informático ruso Alekséi Pázhitnov, que se inspiró en un juego rompecabezas tradicional ruso llamado pentaminós para crear un nuevo juego de ordenador.

No era el primer juego que hacía pues con su colega Dmitry Pavlovsky, ambos miembros de la Academia de Ciencias de Rusia, había creado ya un buen número  de juegos con objeto de tratar de venderlos, algo difícil de hacer en la Unión Soviética al tratarse de una actividad capitalista. Programaban en un miniordenador ruso llamado Elektronica 60, y hasta llegaron a contar con la ayuda de un chico de dieciséis años, Vadim Guerasimov, para que portara los juegos al PC.

Una vez completado el análisis de la aplicación Pázhitnov la programó en un una tarde, con la colaboración de Pavlovsky. Esa tarde fue la del 6 de junio de 1984. Un par de días después, Guerasimov tuvo lista la versión para PC que ya contaba con los gráficos, pues el Elektronica 60 sólo mostraba texto, no tenía gráficos.

Como no había manera de vender nada en la Unión Soviética, empezaron a regalar sus juegos, primero por la academia y luego por todos los países del Este. No sentó muy bien el acceso de la población a los juegos y la URSS creó un virus específico que borraba el Tetris de los ordenadores.

En 1986 Robert Stein, presidente en aquellos tiempos de una empresa de software inglesa llamada Andrómeda, descubre Tetris en un viaje a Hungría. Contactó con Pázhitnov con la idea de adquirir los derechos del programa, pero los derechos pertenecían a la Unión Soviética y fue con ellos con quien tuvo que negociar. Entre tanto negociaba vendió los derechos que todavía no tenía a dos empresas de Robert Maxwell, el magnate de los medios de comunicación, y se empezó a preparar una versión comercial del juego. Finalmente el acuerdo por los derechos se firmó un mes después de que esta versión comercial se pusiera a la venta en las tiendas. En las negociaciones estuvo implicado incluso el KGB.

Finalmente tras una dura batalla llena de conspiraciones y zancadillas Nintendo se hizo con los derechos y lo sacó al mercado para su consola Game Boy. El éxito fue arrollador, vendiéndose más de 40 millones de copias.

Tetris ha pasado desde el PC a las consolas y ahora a los teléfonos, pero también está en dispositivos como calculadoras, relojes, televisores, etc. Entre todas las versiones se calcula que se han vendido más de 140 millones de copias del juego.

jueves, 13 de febrero de 2014

Telegram un nuevo competidor para WhatsApp

Telegram
Telegram es una nueva aplicación de mensajería instantánea que quiere rivalizar con Whatsapp y, si puede ser, ocupar su puesto.
Telegram ya está disponible para Android en español, los usuarios de Apple tienen que descargarla en inglés, de momento. También hay versiones no oficiales para Windows, Mac y Linux y Windows Phone.
Toda App tiene cosas a favor y en contra para consolidarse o desaparecer, especialmente en un campo tan saturado ya como el de la mensajería instantánea. Veamos las fortalezas y debilidades de Telegram comparándolo también con WhatsApp
Puntos fuertes de Telegram: 
  • Se puede compartir todo tipo de archivos con almacenamiento en la nube (hasta 1 GB), mientras que WhatsApp que solo permite enviar sonidos, vídeos, ubicaciones e imágenes.
  • Es gratuita, y promete serlo siempre porque es de código abierto. De modo que aunque se hiciera de pago, la comunidad seguiría usando el formato original sin abonar nada, claro que la cantidad a pagar por Whatsapp es tan ridícula que la acerca a gratis, y sin publicidad.
  • El doble tick significa que el mensaje ha sido leído, en Whatsapp quiere decir que el destinatario lo ha recibido. Pero esta es un arma de doble filo ya que lo saben ambas partes. Y si ya han habido problemas con usuarios de Whatsapp, veremos los que surjan en Telegram por este mismo motivo.
  • Telegram ofrece un sistema de cifrado fuerte en la comunicación y "garantiza" que los mensajes no quedan registrados en sus servidores, de modo que los gestores no tienen la capacidad de poder acceder a ellos y leerlos, al contrario que Whatsapp.
  • Telegram también ofrece chats temporales y secretos, con capacidad de autoborrarse tras pasar el periodo de tiempo elegido por el usuario.
Puntos flojos de Telegram:
  • Telegram es multiplataforma como Line y esto, aunque causó mucha expectación al principio, en la práctica ha demostrado ser menos necesario de lo parecía. Los usuarios no suelen separarse de sus teléfonos. También hayuna saturación de formas de comunicarse instantáneamente con los contactos. En los smartphones WhatsApp sigue en cabeza, pero los ordenadores pueden comunicarse con una amplia variedad de programas como Skype o el chat de Facebook. Las conversaciones por ordenador suelen tener mensajes más largos, mientras que los mensajes desde los dispositivos móviles son más cortos (quizá por la mayor dificultad para escribir, frente a la facilidad de un teclado). La conexión de mensajería instantánea entre dispositivos tan diferentes no ha funcionado todo lo bien que esperaban los que la lanzaron.
  • Los grupos WhatsApp admiten hasta 50 personas. Los de Telegram 200. Si las quejas sobre los grupos de WhatsApp que no dejan de sonar son frecuentes, la posibilidad de cuatriplicar el cupo de participantes (los grupos de WhatsApp no suelen llegar al tope de participantes) puede suponer mayor número de mensajes  intercambiados y que un usuario se pierde por no leer el montón de mensajes que llegan del grupo.
  • Telegram está calcado de WhatsApp. Los mismos iconos, doble check, clip de adjuntos, bocadillos, flecha para enviar, entrada directa a la lista de chats. La mayor diferencia es mejora en cuanto a confidencialidad, Los usuarios puede que rechacen el cambio dado que a simple vista parece lo mismo y sirve para los mismo.
  • Telegram aún no está maduro y todavía contiene errores y cosas por pulir.
  • No permite mandar notas de voz, ni tampoco hacer video llamadas.
  • En la barra de notificaciones no indica quien manda el mansaje, algo que Whatsapp si que hace y resulta muy útil.
  • De momento no es más que una moda nueva y no lo tiene demasiada gente y por eso mismo no es tan útil como WhatsApp que lo tienen prácticamente todos y es una de primeras cosas que los usuarios se descargan si no viene preinstalado en su teléfono.

miércoles, 8 de enero de 2014

ARM, x86, RISC, CISC

CPU ARM x86
El procesador o CPU es el componente principal de los ordenadores y demás dispositivos programables como teléfonos inteligentes (smartphones), tabletas, etc. Su función es interpretar y ejecutar las instrucciones de los programas y procesar los datos.


Los procesadores de los ordenadores (de sobremesa, portátiles, etc.) son muy diferentes de los de otros dispositivos como los smartphones, tabletas, miniordenadores, etc. Los utilizados en los dispositivos portátiles, mal llamados móviles, como teléfonos, tabletas y PDA, etc. son de menor consumo y potencia que los utilizados en ordenadores y portátiles.

Existen principalmente dos tipos de arquitectura interna de procesadores que compiten por el mercado. Por un lado están los de arquitectura ARM y por otro los de arquitectura x86 desarrollada por Intel.

La principal diferencia entre una y otra arquitectura es que los procesadores ARM utilizan un conjunto de instrucciones muy pequeño y elemental por lo que se conocen como RISC (Reduced Instruction Set Computer = Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones), mientras que la arquitectura de x86 Intel es de tipo CISC (complex instruction set computer = Ordenador con conjunto de instrucciones complejo) y usa un conjunto amplio de instrucciones complejas, y al decir complejas queremos decir que una sola instrucción desencadena la ejecución automática de varias instrucciones más elementales que completan la tarea.

La arquitectura RISC tiene un consumo eléctrico mucho más bajo que la CISC, lo cual hace que sean microprocesadores adecuados para su uso en terminales móviles dada la poca autonomía que ofrecen las baterías actuales. RISC también lleva a procesadores más pequeños y baratos, porque son menos complejos, lo que también ayuda a que resulten útiles para dispositivos móviles pues al ser más pequeños no precisan niveles de miniaturización tan altos como los procesadores CISC para alcanzar un tamaño determinado, lo que conduce a técnicas de fabricación menos complejas y avanzadas y por tanto más baratas.

La arquitectura RISC es posterior a la CISC y tiene su origen en investigaciones llevadas a cabo en la década de los 70 del siglo XX, buscando mejorar el rendimiento de los procesadores. EL principal desarrollador de ambas arquitecturas fue IBM.

CISC surgió en la década de los 50 del siglo XX y buscaba procesar instrucciones bastante completas (de alto nivel) y numerosas, aunque más lentas de ejecutar porque se descomponían en varias más elementales (de bajo nivel). Así se conseguía hacer programas más pequeños y sencillos de desarrollar que además realizaban pocos accesos a memoria, algo muy importante en aquella época porque la memoria era escasa, cara y lenta. El principal representante en la actualidad de la arquitectura CISC es x86 y sus principales desarrolladores y fabricantes son Intel y AMD.

RISC en cambio se basa en la ejecución de instrucciones elementales con un pequeño repertorio de instrucciones, pero genera programas más largos y más complicados de desarrollar (aunque el desarrollo de los compiladores e interpretes en los últimos años ha simplificado el proceso para los programadores). El principal desarrollador, quizá, de procesadores RISC actualmente es ARM que vende licencias para fabricarlos a otras empresas como Alcatel-Lucent, Apple, Cirrus Logic, LG, Nvidia, Sony, Nintendo, Samsung, Qualcomm, Sharp, Texas Instruments, Via, etc.

Un ejemplo muy burdo para explicar la diferencia podría ser el siguiente cálculo: A= B + C + D

En CISC podría ser:
    1-  "Suma B a C y a D y guarda en resultado en A"

En RISC podría ser:
    1- "Toma B"
    2- "Toma C"
    3- "Suma B a C"
    4- "Toma D"
    5- "Suma D a C"
    6- "Guarda C en A"

La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja potencia, y por eso se han convertido en los procesadores dominantes en el mercado de la electrónica móvil e integrada.

El diseño de ARM empezó en 1983 en la empresa Acorn Computers. El diseño preliminar y los primeros prototipos se terminaron en 1985 y les llamaron ARM1. La primera versión comercial se llamó ARM2 y salió en 1986. A finales de la década de los 80 del siglo XX Apple empezó a trabajar con Acorn en el desarrollo de nuevas versiones del núcleo ARM. Acorn consideró que el echo de que un fabricante de ordenadores, como eran ellos y Apple, y el fabricante de los procesadores fuera el mismo podría retraer a los clientes, de modo que creó una nueva empresa llamada Advanced Risc Machines (ARM) encargada del desarrollo de los procesadores.

La arquitectura x86 la desarrolló Intel a principios de la década de los 70 del siglo XX. En 1986 Intel comercializó el procesador 8086, un procesador de 16 bits en la época en la que dominaban los procesadores de 8 bits. También sacó el procesador 8088 que era como el 8086, de 16 bits, pero con un bus externo de 8 bits que permitía utilizar la circuitería existente en la época. Este procesador fue el escogido por IBM para construir la línea de ordenadores más exitosa de la historia: el IBM PC. Fue tal el éxito de estos ordenadores personales que Intel ha mantenido desde entonces, hasta el año 2001, la compatibilidad hacia atrás en todos sus nuevos procesadores, ampliando y mejorando el conjunto de instrucciones x86 (por el nombre del procesador 8086) pero manteniendo la compatibilidad, de este modo cualquier nuevo procesador podía ejecutar perfectamente cualquier programa desarrollado para uno de sus predecesores.

martes, 3 de diciembre de 2013

Diccionario del lenguaje "online" de los niños

En España el 53% de los niños de 10 a 12 años de edad accede a redes sociales y la mayoría lo hace con su propia cuenta, a la que sus padres no tienen acceso.

En sus comunicaciones utilizan una jerga que pocos padres conocen. En un reciente estudio elaborado por Ipsos para el mundo virtual Club Penguin y presentado durante la firma de un acuerdo entre Walt Disney Company y la organización Protégeles, se pasó un cuestionario con las cuarenta palabras más utilizadas por los niños en sus comunicaciones electrónicas. Únicamente el 4% de los 700 encuestados fue capaz de reconócelas todas, y sólo el 23% consiguió descifrar el significado de la mitad de ellas. En esta encuesta también se descubrió que las madres están ligeramente más al día que los padres respecto a esta jerga.

A continuación ponemos el diccionario de estos 40 términos:

Trolear: entrar en un espacio de internet para llenarlo de mensajes provocadores y hundir el sitio.
Noob: novato, nuevo en algo.
Proplayer: jugador online de alto nivel
Crema: que va bien, que funciona sin problemas.
Nerd: alumno centrado en el estudio (entre empollón y friki).
Postureo: aparentar. Utilizado más en Twitter…
Prem: amigo, colega.
Campero: pasivo, que se esconde y espera.
Caerse: quedarse sin conexión.
Lagh: estropear la conexión de los demás.
Mp: mensaje privado.
Dew: adiós.
xoxo: besos y abrazos.
Ntr: no te rayes (obsesiones).
Nais: de nada.
Fail: fallar
4ever: para siempre.
Motivar: animarse de forma ridícula.
Xa: para.
Sudar: pasar de algo
Sl2: saludos.
Random: aleatorio.
To2: todos.
;'(: estar triste.
Ad+: además.
T.T: llorar
ntp: no te preocupes.
:-@: gritar
U.U: mucho sueño.
Host: jugador con gran conexión.
Quickscope: disparo raudo de rifle en videojuegos.
Moab: bomba nuclear (videojuegos)
Gorgeous: precioso.
Tqm: te quiero mucho.
Fake: noticia falsa.
Chetao: persona que es exageradamente buena.
O.o: sorpresa.
xD: muy contento.
^-^ –: muy contento (otra opción).
Lol: pringao.


Información extraída de un artículo en Internet de la revista Quo publicado el 2-12-2013

viernes, 14 de junio de 2013

Espiados en Internet

Espiados en Internet
Espiados en Internet
Todas nuestras actividades en Internet son monitorizadas y controladas por los distintos servidores por los que pasamos. Desde los ISP (con los que contratamos el acceso a Internet) hasta los gobiernos, pasando por Google, Yahoo, Microsoft, Facebook, Twitter... y hasta en los centros comerciales.
Google, por ejemplo, recoge información sobre nuestros hábitos de navegación, búsquedas, correos electrónicos, navegación en los mapas y del uso de muchos otros servicios, incluyendo los de los teléfonos Android, y usan esa información para  mostrarnos anuncios que puedan captar nuestro interés, vender estadísticas, ofrecer servicios avanzados, etc.
Otras empresas hacen lo mismo y además elaboran y venden estadísticas. De ahí el afán por colocar en nuestros navegadores barras de herramientas cuya principal misión es obtener información nuestra sobre nuestros hábitos de navegación, cuando no persiguen además otros fines más oscuros.
Y no solo en el ordenador, los móviles son también espiados y muchas apps gratuitas que muestran publicidad reúnen información nuestra y la mandan a sus servidores para mostrar publicidad u otros fines.
Incluso en el mundo real (el físico y tangible en el que nos movemos) los comercios recogen los datos de compras de nuestras tarjetas de fidelización para averiguar, por ejemplo, qué productos se compran juntos y así ordenar los estantes o hacer ofertas de un producto para atraer clientes y luego cobrarles más de otro con el que se suele comprar conjuntamente y así compensar la oferta y obtener, incluso, mayor beneficio.
En principio nadie en Facebook, Twitter, Google, etc. lee esa información pues su volumen es ingente, son programas los que la analizan en busca de patrones e información relevante y los que elaboran los resultados para su aplicación.
Los gobiernos también hacen lo mismo. Por ejemplo la NSA de EE.UU. guarda millones de registros de llamadas de las operadoras norteamericanas y una buena porción del tráfico de internet que circula por el país. Luego los analizan automáticamente, con unos programas diseñados específicamente, en busca de relaciones y avisan a los operadores si encuentran algo que pueda serles de interés.
Al parecer con la NSA colaboran, de buen grado o no, las principales empresas informáticas (Microsoft, Google, Yahoo, etc.). ¿Por qué quiere la NSA la colaboración de estas empresas? porque muchos datos circulan cifrados y aunque pueda descifrarlos el coste en tiempo y recursos es tan elevado que necesitan una puerta trasera para acceder a nuestros datos rápida y económicamente.

¿La solución? Cifre todos los datos que guarde, incluso en su propio ordenador. Guarde las contraseñas en lugar seguro y no las divulgue. Mande la información de los correos también cifradas. En nuestra Web (Descargas - Utilidades) podéis encontrar, por ejemplo, el programa AxCrypt que os permitirá cifrar de una forma muy sencilla y transparente vuestros datos, incluso podéis editar un documento cifrado haciendo doble clic directamente, como si no estuviera cifrado, y el se ocupa de descifrarlo cargarlo en el programa correspondiente y volver a cifrarlo al guardarlo. Es muy ágil y fácil de usar.
http://www.jaepinformatica.com/DescargaProgramasGratis/Utilidades/UtilidadesProgramasGratis.html

jueves, 4 de abril de 2013

40 años de teléfono móvil

40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil
Hace ya 40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil, también conocido como celular. El teléfono móvil, que en realidad es portátil, ha cambiado el mundo y la forma de comunicarnos.
Martin Cooper, ingeniero de Motorola, llamó desde una calle de Nueva York a Joel Engel, de los laboratorios Bell (AT&T), su principal competidor.

Fue el 3 de abril de 1973. Cooper dijo a Engel "¿a qué no sabes desde donde te llamo?". La llamada la hizo desde el prototipo Motorola DynaTac 8000X que pesaba 794 gramos, medía unos 33 centímetros de altura antena incluida, 4,5 centímetros de ancho y 8,9 centímetros de grueso. Tardaba sobre 10 horas en cargarse, pero sólo media hora en agotar la batería, aunque podía permanecer 8 horas en espera. Este teléfono aún tardó 10 años en salir al mercado.

La primera llamada desde un dispositivo inalámbrico tuvo lugar en 1946, desde un aparato instalado en un coche, en San Luis (Missouri), tras 10 años de trabajo de los ingenieros de AT&T Dickieson, Mitchell y Romnes, precisamente de los Bell Labs. Pero su tecnología e infraestructura no tenían mucho en común con la de los teléfonos móviles, pues era más parecido a la radio y los walkie-talkie.

Con la aparición del teléfono móvil la tecnología y la sociedad han evolucionado de una forma impensable hasta entonces.
 Ahora millones de personas llevan un teléfono móvil siempre encima con un número de teléfono asociado, pudiendo ser contactadas en casi cualquier momento y lugar, y no solo para hablar sino también para intercambiar mensajes, ficheros, fotos e incluso hacer videollamadas. Los móviles han evolucionado convirtiéndose en potentes ordenadores de bolsillo repletos de funciones para facilitar la vida a sus usuarios, la potencia informática de los teléfonos móviles actuales supera varias veces a la del ordenador del Apolo XI que llevó a tres hombres a la Luna y los trajo de vuelta.
Aunque el concepto de la comunicación celular fue desarrollado por AT&T fue Motorola la que finalmente se adelantó en el desarrollo del primer teléfono práctico realmente portátil, con su teléfono DynaTac 8000X.