Mostrando entradas con la etiqueta comunicaciones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta comunicaciones. Mostrar todas las entradas

domingo, 7 de mayo de 2017

Windows 10 Creators update - Novedades de la versión

Windows 10 Creators Update - lanzada el 11 de abril de 2017.

Una actualización importantísima que añade mejoras muy esperadas como el Modo Juegos, el streaming 4K o la integración de la realidad virtual. Además incluye nuevas funcionalidades, todos los parches de seguridad publicados hasta ahora y corrige errores.

Vamos a dar un repaso a las principales novedades de esta nueva actualización de Windows 10:

Creatividad

Windows 10 Creators Update potencia la vertiente creativa de los usuarios, facilitando la creación y edición de contenidos 3D.

Paint 3D es una nueva versión de la veterana y aplicación de Windows diseñada para facilitar la creación de objetos 3D usando tanto pantalla táctil como teclado y ratón u otros dispositivos de entrada.

Microsoft ha puesto en marcha también una comunidad en línea que ofrece a los usuarios la posibilidad de exportar sus creaciones y compartirlas o descargar objetos 3D creados por otros usuarios. Además, Microsoft se ha unido al grupo de trabajo de Kronos que está desarrollando el formato abierto para contenido 3D, GL Transmission Format (glTF). para soportarlo nativamente en esta versión.


Configuración

La herramienta de Configuración general del sistema incorpora muchas de las funciones que hasta ahora se gestionaban desde el Panel de Control clásico. Las categorías de aplicaciones y juegos son nuevas, pero además hay más opciones en casi todos los apartados de esta herramienta básica para la gestión del sistema.

Interfaz de usuario

Se han realizado cambios menores en el menú de inicio y en sus teselas (Lives Tiles), principalmente para ofrecer mayores opciones de personalización. El aspecto general y funcionamiento es idéntico. 

Windows 10 Creators Update incorpor soporte mejorado de DPI (tamaño de texto) en las aplicaciones legado y universales, y más facilidad para cambiar el tamaño de las aplicaciones y gestionar la pantalla. Los monitores 2K y 4K son cada vez más comunes, pero los tamaños de letra utilizados por la mayoría de las aplicaciones están diseñados para pantallas HD (720p) y FullHD (1080p). Windows 10 permite cambiar el tamaño del texto, pero sólo se puede aumentar un 175%. Ahora se pueden establecer tamaños de texto más grandes y la opción de que sea la propia aplicación la que gestione este tema, para así dar soporte completo a los monitores 4K. Al entrar en Configuración de pantalla, ahora hay una nueva sección llamada Escala y Distribución, con el botón Personalizar la escala. Ofrece la opción de aumentar el tamaño de letra entre un 100 y un 500%.



Dispone de una barra lateral para gestionar las conexiones VPN y de una nueva herramienta de captura de pantalla (la que lleva OneNote 2016).


La barra de tareas y en el centro de actividades también han recibido mejoras. Por ejemplo una nueva barra de herramientas que permite consultar y gestionar sencilla y rápidamente el porcentaje de carga de la batería y su rendimiento; con una interfaz simple y clara muestra el porcentaje de carga de la batería y coloca justo en el centro una barra uno de cuyos extremos establece una máxima autonomía (izquierda) y el otro el máximo rendimiento (derecha).



También hay disponibles los nuevos temas (themes) que cambian varios elementos del sistema, fondo de escritorio, colores o sonidos, Los temas ahora se descargan desde la tienda de Windows en lugar de hacerlo desde una web de Microsoft como en versiones anteriores.

Borrado automático de ficheros

Se incluye la opción de que Windows haga automáticamente una pequeña limpieza del disco borrando archivos temporales y borrando de la papelera los ficheros que lleven más de 30 días en ella.

Realidad Virtual y “Mixta”

Windows 10 Creators Update potencia el uso de la realidad virtual/aumentada/mixta. Para empezar ha cambiado el nombre de Windows Holographic a Windows Mixed Reality, dando una “visión más amplia de la plataforma” y soportando la misma directamente en esta nueva versión de Windows 10. El objetivo es crear una plataforma más amplia que abarque los esfuerzos de Microsoft en realidad virtual, aumentada y mixta.

Windows 10 es totalmente compatible con dispositivos como Oculus Rift o HTC Vive. La propia Microsoft apostó por la realidad aumentada (mezcla de elementos virtuales y reales) con sus gafas Microsoft Hololens. Microsoft también va a lanzar unas gafas de realidad virtual llamadas Microsoft VR. En realidad se trata de un estándar y los dispositivos para esta plataforma como los cascos de realidad virtual/mixta serán desarrollados por grandes fabricantes como HP, Acer, Lenovo, Dell y Asus, entre otros. Microsoft VR incluirá seis sensores internos de movimiento que ofrecen una libertad de acción de 360 grados sin necesidad de mandos externos y, además, necesitará ordenadores menos potentes para disfrutar de su experiencia.

Windows Update – Actualizaciones

Generalmente las actualizaciones del sistema son beneficiosas, pero hay ocasiones en que nos dan más problemas de los que arreglan, o convierten un programa o un periférico en incompatible. Con Windows 10 Creators Update ya no será obligatorio instalar las actualizaciones, al menos durante un tiempo. Ahora las actualizaciones de características (mejoras y novedades) se pueden posponer hasta 365 días. Las actualizaciones de calidad (mejoras de seguridad), hasta 30 días. Quedan excluidos de este aplazamiento los cambios relacionados con la seguridad como las actualizaciones de las definiciones de Windows Defender. También se permite excluir los drivers de los periféricos si el usuario así lo estima oportuno, ya no será obligatorio instalar las nuevas versiones ni recibiremos notificaciones, algo especialmente útil para los usuarios a los que las nuevas actualizaciones de controladores les ocasionan problemas de compatibilidad con los periféricos.

Un nuevo sistema de actualizaciones pretende ahorrar tiempo y recursos como el ancho de banda a la hora de la descarga e instalación de actualizaciones. Ahora Microsoft creará paquetes “diferenciales” que permitirá disminuir en un 35% el tamaño de la descarga de las nuevas versiones de Windows 10, porque solo tendremos que realizar los cambios reales desde la última vez que se actualizó el dispositivo en lugar de una construcción completa el sistema.


Windows Defender

El antivirus y antimalware que trae de serie Windows 10 ha sido uno de los componentes más mejorados. Su nuevo nombre es Windows Defender Security Center y ya no solo ofrece protección antivirus y antimalware en tiempo real, sino que es un centro integrado de seguridad, mejorado en su interfaz de usuario y en su capacidad de funcionamiento.

Se puede realizar la revisión de las actualizaciones instaladas desde Windows Update o los controladores, obtener información sobre las conexiones de red, configuración del cortafuegos (firewall) de Windows y da acceso a la herramienta de solución de problemas.

También permite configurar la seguridad del navegador web ajustando la configuración de la función SmartScreen, advirtiendo de posibles sitios, descargas y aplicaciones maliciosas, además de gestionar el control parental, la actividad en línea de los menores y los controles para la compra de aplicaciones y juegos.

El nuevo Windows Defender también puede trabajar junto a soluciones antivirus de terceros.



Modo de juego

Se ha introducido un nuevo modo de juego para mejorar la experiencia en los videojuegos. Es una configuración opcional que sirve para que automáticamente el sistema dedique el máximo de recursos de hardware disponibles al juego, retirándolos de otros procesos del sistema.

El Modo Juego no hará que los juegos que rindan más o tengan mejores gráficos, sino que el framerate sea más estable. En muchos juegos es habitual que el framerate baje en escenas con mucha carga gráfica. Este nuevo modo desactiva tareas del sistema prescindibles mientras se juega y optimiza el uso de los núcleos de la CPU y la memoria RAM para dedicar más recursos al juego, reduciendo las bajadas de framerate.

Los juegos de Microsoft lanzados en Windows 10 y todos los que se ofrecen en la Tienda Windows serán compatibles con el Modo Juego, pero también funcionará con cualquier otro título de Windows, incluyendo los juegos de Steam.

El Modo Juego se activa en Configuración, entrando en la nueva sección Juegos. En la columna de la izquierda toca en Modo de Juego, y aquí podrás activarlo o desactivarlo.


También se ha añadido la función Beam (retransmisión), destinada a realizar streaming de las partidas. También se podrá interactuar de forma simple y directa con nuestros seguidores, que además podrán hacernos sugerencias en tiempo real.

Microsoft Edge

Se ha mejorado el navegador web exclusivo de Windows 10. Incorpora el bloqueo por defecto a Flash que ya están realizando otros navegadores. Tiene soporte WebVR para la ejecución de contenidos en HMDs y es compatible con la plataforma Windows Mixed Reality. Proporciona una navegación más organizada con la mejora de la gestión de pestañas, una función de vista previa de las pestañas y nuevos botones para su gestión rápida.

Edge ahora dispone de un botón para hibernar pestañas, de este modo quedan guardadas, sin consumir memoria, para acceder a ellas posteriormente. Para acceder a una pestaña hibernada tan solo  hay que pulsar en el botón Pestañas que has reservado y se abre una ventana que muestra una miniatura de las pestañas que están hibernadas, solo hay que pulsar en la que se desee despertar y ya está.

Edge ahora permite la lectura de libros electrónicos (ebooks) sin necesidad de software de terceros. Al integrarse en el navegador Edge la lectura de libros electrónicos beneficia de sus funciones, como usar Cortana para buscar el significado de una palabra, así como vídeo o material multimedia asociado. Se pueden usar los marcadores para guardar la posición de lectura. Tiene funciones para cambiar los tipos de letra, fondos, organización de la biblioteca, etc., incluso es capaz de leer en voz alta el contenido de los libros, con un resultado bastante satisfactorio.

Parece que Microsoft incluirá dentro de la tienda de Windows una sección para libros electrónicos.

El nuevo Edge también incorpora los pagos web y la apertura de una ventana InPrivate desde el icono de la misma barra de tareas.

Ahora Edge incluye una nueva característica llamada pestañas hibernadas que permite guardar las pestañas que se tengan abiertas para poder abrirlas más adelante de una vez. En la esquina superior izquierda hay dos nuevos botones: Reservar estas pestañas, que las guarda y las cierra y Pestañas que has reservado que y una ventana deslizante te las muestra los conjuntos de pestañas reservadas y permite restaurar el grupo que se desee.

La seguridad de Edge también se ha aumentado. Microsoft asegura que Edge bloquea un 9% más de ataques de phishing y un 13% más malware que Chrome.



Precision Touchpad

Los nuevos portátiles “diseñados para Windows 10” tendrán que usar obligatoriamente la tecnología Precision Touchpad en los paneles táctiles que incorporan para hacer la función del ratón.

Hasta ahora cada fabricante diseñaba sus touchpad, o los compraba a otros fabricantes, según le parecía resultando que cada dispositivo tenía un diseño y acabado distintos, ofreciendo distintas calidades y una funcionalidad que solía dejar que desear en un área u otra.

Para solucionar esta situación, Microsoft propuso una tecnología de calidad y estandarizada llamada Precision Touchpad, que ofrece a los fabricantes de hardware todo lo que necesitan para construir el mejor panel táctil en equipos Windows. La función está soportada nativamente en Creators Update y el fabricante que quiera tener la certificación “fabricado para Windows 10” deberá implementarla obligatoriamente en sus próximos equipos. De este modo se conseguirá una experiencia homogénea, de calidad y precisión en el uso de este dispositivo.

Bloqueo dinámico

Si emparejas un smartphone a través de Bluetooth con el ordenador, Windows 10 se bloqueará cuando te alejas y se desbloquearás cuando te acerques (si llevas el móvil encima, claro).

Cortana

Cortana, el asistente virtual de Windows 10, se ha mejorado con una nueva combinación de teclas (Win + C) para su ejecución; mayores opciones para los recordatorios y comandos sugeridos para aplicaciones que admitan esta función.

Cortana también ayudará en el trabajo cruzado en varios PCs, algo importante para quienes usan varios dispositivos y recurren a la sincronización entre ellos. Cuando pasemos de un equipo a otro mostrará enlaces para continuar de forma rápida y sencilla el trabajo que estábamos haciendo en otro equipo.

Modo Nocturno

La cantidad de luz azul que emiten las pantallas puede perturbar los ciclos del sueño y el correcto descanso al inhibir la producción de melatonina, que es la molécula que activa el sueño y propicia un buen descanso.

Windows 10 Creators Update tiene un filtro de luz azul para las horas nocturnas, de este modo se reduce la cantidad de luz azul de la pantalla para que evitar que nos cause insomnio. Si se activa esta opción el Modo Nocturno se activará al anochecer y cambiará los colores de la pantalla, haciéndolos más cálidos. La hora en la que se activa y se desactiva esta opción también se pueden ajustar a nuestro gusto.


Netflix a 4K Ultra HD

Windows 10 Creators Update es el único sistema operativo que permite ver Netflix a resolución 4K en un ordenador. Edge también es el único navegador que permite esto.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Permanentemente vigilados.

Si crees que tus actividades son anónimas la mayor parte del tiempo y que controlas tu privacidad mira estos vídeos y date cuenta de que no es así.

Estamos permanentemente vigilados y puede llegar a tener graves consecuencias.

Y piénsalo aún mejor antes de darle un móvil a tu hijo para tenerlo localizado, porque tú igual crees que sabes dónde está porque puedes llamarle, pero ten por seguro que muchos otros saben exactamente dónde está, cuales son sus costumbres, con quién va, sus horarios, sus desplazamientos... Y no creas que esa información es muy difícil de obtener por terceros.

Y esto sin contar con toda la información que cada persona da voluntariamente acerca de si misma y de sus actividades, gustos, intereses, etc.





viernes, 11 de abril de 2014

Heartbleed: probablemente el mayor fallo de seguridad de la historia de Internet

Heartbleed
Heartbleed, un importantísimo fallo de seguridad en el software de cifrado Open SSL, que está presente desde la versión 1.0.1 lanzada el 14 de marzo de 2012 y es usado en el protocolo de comunicación segura de Internet htpps, que puede comprometer todas tus cuentas.

Puede que se trate del fallo de seguridad más grande de la historia de Internet. Aprovecharse de este fallo para apoderarse de usuarios y contraseñas, u otros fines, no deja huella alguna por lo que no se puede saber que sitios han sido comprometidos.

El fallo fue localizado la semana pasada por técnicos de Google y de la empresa de seguridad Codenomicon.

Este software de cifrado es utilizado por los servidores Apache, los sitios que están alojados en servidores Microsoft IIS no están afectados.

Empresas como Google, Facebook, Youtube, Twitter, Yahoo, Blogspot, Amazon, WordPress o Pinterest usan este tipo de servidores y han estado afectadas, pero ya han solucionado el problema.

Los usuarios no podemos hacer nada por evitarlo ni solucionarlo. La solución tiene que venir de los propios sitios web afectados.

Lo único que podemos hacer para protegernos es cambiar las contraseñas, aunque si el sitio no ha implementado todavía una solución no servirá de mucho porque podrá ser capturada de nuevo, en este caso hay que cambiarlas con la mayor frecuencia posible o esperar unos días para hacerlo.

Además en los sitios que lo permitan hay que activar la verificación en dos pasos, que consiste en que para acceder a un sitio no basta con el usuario y contraseña, también hace falta un código que se manda al móvil, por lo que para acceder tendrían que tener el usuario, la contraseña y también nuestro móvil o nuestro ordenador.

La verificación en dos pasos la ofrecen proveedores como Microsoft, Google, Facebook, Yahoo y Twitter está en ello. También la ofrecen los bancos en los que además de usuario y contraseña se necesita una firma y un código de confirmación que se manda al móvil o se obtiene de una tarjeta que proporciona el banco.

El fallo sólo afecta a webs "seguras" las que usan el protocolo https.

También podemos conocer si un sitio web ha solucionado el problema poniendo su nombre de dominio en esta web: http://filippo.io/Heartbleed/

jueves, 13 de febrero de 2014

Telegram un nuevo competidor para WhatsApp

Telegram
Telegram es una nueva aplicación de mensajería instantánea que quiere rivalizar con Whatsapp y, si puede ser, ocupar su puesto.
Telegram ya está disponible para Android en español, los usuarios de Apple tienen que descargarla en inglés, de momento. También hay versiones no oficiales para Windows, Mac y Linux y Windows Phone.
Toda App tiene cosas a favor y en contra para consolidarse o desaparecer, especialmente en un campo tan saturado ya como el de la mensajería instantánea. Veamos las fortalezas y debilidades de Telegram comparándolo también con WhatsApp
Puntos fuertes de Telegram: 
  • Se puede compartir todo tipo de archivos con almacenamiento en la nube (hasta 1 GB), mientras que WhatsApp que solo permite enviar sonidos, vídeos, ubicaciones e imágenes.
  • Es gratuita, y promete serlo siempre porque es de código abierto. De modo que aunque se hiciera de pago, la comunidad seguiría usando el formato original sin abonar nada, claro que la cantidad a pagar por Whatsapp es tan ridícula que la acerca a gratis, y sin publicidad.
  • El doble tick significa que el mensaje ha sido leído, en Whatsapp quiere decir que el destinatario lo ha recibido. Pero esta es un arma de doble filo ya que lo saben ambas partes. Y si ya han habido problemas con usuarios de Whatsapp, veremos los que surjan en Telegram por este mismo motivo.
  • Telegram ofrece un sistema de cifrado fuerte en la comunicación y "garantiza" que los mensajes no quedan registrados en sus servidores, de modo que los gestores no tienen la capacidad de poder acceder a ellos y leerlos, al contrario que Whatsapp.
  • Telegram también ofrece chats temporales y secretos, con capacidad de autoborrarse tras pasar el periodo de tiempo elegido por el usuario.
Puntos flojos de Telegram:
  • Telegram es multiplataforma como Line y esto, aunque causó mucha expectación al principio, en la práctica ha demostrado ser menos necesario de lo parecía. Los usuarios no suelen separarse de sus teléfonos. También hayuna saturación de formas de comunicarse instantáneamente con los contactos. En los smartphones WhatsApp sigue en cabeza, pero los ordenadores pueden comunicarse con una amplia variedad de programas como Skype o el chat de Facebook. Las conversaciones por ordenador suelen tener mensajes más largos, mientras que los mensajes desde los dispositivos móviles son más cortos (quizá por la mayor dificultad para escribir, frente a la facilidad de un teclado). La conexión de mensajería instantánea entre dispositivos tan diferentes no ha funcionado todo lo bien que esperaban los que la lanzaron.
  • Los grupos WhatsApp admiten hasta 50 personas. Los de Telegram 200. Si las quejas sobre los grupos de WhatsApp que no dejan de sonar son frecuentes, la posibilidad de cuatriplicar el cupo de participantes (los grupos de WhatsApp no suelen llegar al tope de participantes) puede suponer mayor número de mensajes  intercambiados y que un usuario se pierde por no leer el montón de mensajes que llegan del grupo.
  • Telegram está calcado de WhatsApp. Los mismos iconos, doble check, clip de adjuntos, bocadillos, flecha para enviar, entrada directa a la lista de chats. La mayor diferencia es mejora en cuanto a confidencialidad, Los usuarios puede que rechacen el cambio dado que a simple vista parece lo mismo y sirve para los mismo.
  • Telegram aún no está maduro y todavía contiene errores y cosas por pulir.
  • No permite mandar notas de voz, ni tampoco hacer video llamadas.
  • En la barra de notificaciones no indica quien manda el mansaje, algo que Whatsapp si que hace y resulta muy útil.
  • De momento no es más que una moda nueva y no lo tiene demasiada gente y por eso mismo no es tan útil como WhatsApp que lo tienen prácticamente todos y es una de primeras cosas que los usuarios se descargan si no viene preinstalado en su teléfono.

martes, 3 de diciembre de 2013

Diccionario del lenguaje "online" de los niños

En España el 53% de los niños de 10 a 12 años de edad accede a redes sociales y la mayoría lo hace con su propia cuenta, a la que sus padres no tienen acceso.

En sus comunicaciones utilizan una jerga que pocos padres conocen. En un reciente estudio elaborado por Ipsos para el mundo virtual Club Penguin y presentado durante la firma de un acuerdo entre Walt Disney Company y la organización Protégeles, se pasó un cuestionario con las cuarenta palabras más utilizadas por los niños en sus comunicaciones electrónicas. Únicamente el 4% de los 700 encuestados fue capaz de reconócelas todas, y sólo el 23% consiguió descifrar el significado de la mitad de ellas. En esta encuesta también se descubrió que las madres están ligeramente más al día que los padres respecto a esta jerga.

A continuación ponemos el diccionario de estos 40 términos:

Trolear: entrar en un espacio de internet para llenarlo de mensajes provocadores y hundir el sitio.
Noob: novato, nuevo en algo.
Proplayer: jugador online de alto nivel
Crema: que va bien, que funciona sin problemas.
Nerd: alumno centrado en el estudio (entre empollón y friki).
Postureo: aparentar. Utilizado más en Twitter…
Prem: amigo, colega.
Campero: pasivo, que se esconde y espera.
Caerse: quedarse sin conexión.
Lagh: estropear la conexión de los demás.
Mp: mensaje privado.
Dew: adiós.
xoxo: besos y abrazos.
Ntr: no te rayes (obsesiones).
Nais: de nada.
Fail: fallar
4ever: para siempre.
Motivar: animarse de forma ridícula.
Xa: para.
Sudar: pasar de algo
Sl2: saludos.
Random: aleatorio.
To2: todos.
;'(: estar triste.
Ad+: además.
T.T: llorar
ntp: no te preocupes.
:-@: gritar
U.U: mucho sueño.
Host: jugador con gran conexión.
Quickscope: disparo raudo de rifle en videojuegos.
Moab: bomba nuclear (videojuegos)
Gorgeous: precioso.
Tqm: te quiero mucho.
Fake: noticia falsa.
Chetao: persona que es exageradamente buena.
O.o: sorpresa.
xD: muy contento.
^-^ –: muy contento (otra opción).
Lol: pringao.


Información extraída de un artículo en Internet de la revista Quo publicado el 2-12-2013

lunes, 9 de septiembre de 2013

Power Line Communications (PLC) red local a través de los enchufes

Powerline (PLC)
Power Line Communications (PLC) es una tecnología de comunicaciones que nos permite crear redes locales cableadas, usando los cables eléctricos también como cables de red. Es una tecnología que lleva ya muchos años utilizándose y que va experimentando sucesivas mejoras.

PLC utiliza el cableado eléctrico ya existente para utilizarlo también como cableado de red local de alta velocidad, permitiendo, entre otras cosas el acceso a Internet a través del enrutador de ADSL o cable y compartir impresoras, carpetas, ficheros, discos y otros recursos entre ordenadores de la red local.

Funciona de una forma parecida a como lo hace el módem de ADSL o los antiguos módems telefónicos, pero utilizando la red eléctrica en lugar de la telefónica.

Para desplegar la red local se necesitan unos aparatos que por un lado se conectan al enchufe eléctrico y por otro al ordenador, impresora, enrutador, etc. con un cable de red Ethernet estándar. Como mínimo harán falta una pareja de aparatos para conectar el enrutador o conmutador (switch) con un ordenador o dispositivo.

Es una forma fiable y rápida de crear una red local flexible pues los dispositivos se pueden cambiar libremente de lugar, siempre que tengan cerca un enchufe eléctrico para conectar el PLC.

Al usar nuestros cables eléctricos no es necesario invertir en cableado de red específico y tenemos la facilidad, como ye hemos dicho, de cambiar los dispositivos de lugar sin tener que invertir en modificar el cableado.

El uso de PLC en más seguro que el uso de WiFi, pues nuestro cableado eléctrico queda restringido a nuestro domicilio, local o instalación, mientras que el WiFi atraviesa paredes, techos y suelos y puede ser recibido desde fuera de nuestro domicilio, local o instalación. Pero por contra obliga a estar cerca de un enchufe y, por tanto, no es útil para los dispositivos móviles.

Para mayor seguridad la comunicación entre los PLC de la red se cifra. La velocidad máxima teórica es de 500 Mbps e incluso Gigabit.

Una variante de la tecnología PLC la utilizan las compañías eléctricas para obtener de forma remota las lecturas de los contadores y para intercambiar datos entre subestaciones. También estas empresas han estado ensayando durante un tiempo la oferta de conexión a Internet con banda ancha a través de su red eléctrica, aunque finalmente no se ha desarrollado porque puede producir interferencias de radiofrecuencia en la banda de las ondas cortas (las que usan los radioaficionados).

La implementación más popular es conocida como HomePlug y es la que se utiliza a nivel doméstico.
Sus principales estándares son:
Estándar
Fecha de lanzamiento
Velocidad máxima teórica
HomePlug 1.0
Junio 2001
14Mbps
HomePlug 1.0 Turbo
¿?
85Mbps
HomePlug AV
Agosto 2005
200Mbps / 500Mbps
HomePlug AV2
Enero 2012
500+Mbps / Gigabit


Los aparatos HomePlug 1.0 no son compatibles con los HomePlug AV y AV2.

En 1975 ya se lanzó el protocolo X10 para fines domóticos (hogares inteligentes con electrodomésticos que se comunican entre ellos a través de los cables eléctricos).

Aunque se supone que los adaptadores HomePlug de la misma tecnología son compatibles entre si con independencia del fabricante, en la realidad es buena idea adquirirlos todos del mismo modelo y fabricante, se ahorrará muchos quebraderos de cabeza.

El despliegue de una red PLC es más caro que el de una red WiFi, aunque los precios han bajado mucho en los últimos años. De todas formas la red PLC ofrece mayor fiabilidad y velocidad que la red WiFi y puede coexistir con ella perfectamente de modo que según la aplicación se puede usar un tipo de conexión u otro.

Ventajas de PLC
  • Red cableada flexible (los dispositivos se pueden cambiar de ubicación fácilmente) de despliegue rápido y sin obras.
  • Alcance de varias decenas de metros dentro de un mismo cableado.
  • No le afectan los muros ni los obstáculos.
  • Queda, teóricamente, limitado al interior de nuestra instalación.
  • Mayor velocidad teórica que WiF-N
  • Independencia del sistema operativo y dispositivo.

Desventajas de PLC
  • En ocasiones parece que la señal puede salir de nuestra instalación.
  • La velocidad no llega a alcanzar la de las redes Gigabit.
  • Al igual que sucede con las conexiones WiFi el ancho de banda (velocidad de conexión) se divide entre todos los dispositivos conectados.
  • Al utilizar un medio de transmisión diseñado con propósitos distintos de la transmisión de datos y que, además, le resulta  hostil, pueden darse problemas de conectividad o interferencias.
  • Resulta difícil predecir el comportamiento de la instalación antes de desplegarla, pueden darse incluso interferencias con otros aparatos eléctricos.

miércoles, 7 de agosto de 2013

SSD (dispositivos de estado sólido) almacenamiento ultrarápido


Dispositivos SSD
Una unidad SSD (solid state drive - dispositivo de estado sólido) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria no volátil para almacenar la información. Para entenderlo fácilmente podemos decir que es como un disco duro pero que, en vez de guardar los datos en discos magnéticos que giran a alta velocidad, guardan la información en chips de memoria como los de los pendrive USB o tarjetas de memoria, que conservan su contenido sin recibir alimentación eléctrica.

Comparados con los discos duros los dispositivos SSD son más resistentes, ligeros, y silenciosos porque no contienen partes móviles ni motores. Además el acceso a la información que guardan es muchísimo más rápido al contar con menor tiempo de acceso y latencia (retardos en el acceso a los datos). Sin embargo los SSD son más  sensibles a campos magnéticos y descargas de electricidad estática.

Los dispositivos SSD usan la misma interfaz (forma de conexión) que los discos duros tradicionales, por lo que son totalmente intercambiables y compatibles.
En la traducción al español de SSD es común traducir la D de drive por disco, lo cual no es técnicamente correcto.

Los SSD tienen el inconveniente de ser más caros que los discos duros y ofrecer menor capacidad de modo que suelen usarse en compañía de estos para mejorar notablemente las prestaciones de los ordenadores almacenando en ellos el sistema operativo y los ficheros críticos y usando el disco duro para el almacenamiento masivo de datos y programas.

Por su ligereza, robustez, y pequeño tamaño son utlizados en algunos ordenadores ultrafinos.

Desde 2010 los discos duros se frabican utilizando memoria de tipo NAND flash que conserva los datos sin alimentación eléctica. Para algunos usos especiales que requieren aún mayor velocidad de acceso se utiliza memoria RAM alimentada de forma independiente, pero esto es la excepción.

Aunque por fuera todos los SSD parecen iguales, en su interior están las diferencias que marcan sus prestaciones y también su precio. Fundamentalmente existen tres tipos de dispositivos: 
  1. SLC (Single Level Cell) que guardan un bit en cada celda de memoria. Tienen menor pérdida de rendimiento pero son más caros de fabricar. Son los más rápidos.
  2. MLC (Multi Level Cell) que guardan hasta cuatro bits por celda de memoria. Son los más comunes. Su coste de fabricación es más reducido. Tienen una velocidad media.
  3. TLC (Tripe Level Cell) que guardan hasta ocho bits por celda de memoria. Son los más baratos pero también los más lentos y los que pueden tener más fallos.
 Un inconveniente del uso de los SSD como almacenamiento masivo de datos es que los sistemas de ficheros (FAT, FAT32, NTFS, exFAT, HFS, etc.) se idearon para optimizar el trabajo con discos duros, que tienen una forma muy distinta de acceder a la información. Estos sitemas de archivos no son eficaces para ordenar los archivos dentro del SSD lo que provoca una pérdida de rendimiento que aumenta a medida que se usa. Para recuperar el rendimiento hay que formatear la unidad SSD lo que no resulta práctico para el trabajo diario. Por eso los distintos sistemas operativos usan diferentes sistemas de archivos y tecnologías para trabajar con unidades SSD.

Algunos SSD llevan una tecnología llamada GC (garbage collector - recogedor de basura) que permiten programar o forzar manualmente limpiezas de la unidad, consistentes en el borrado de los bloques que ya no se usan.

Para aunar la velocidad de los SSD con la capacidad de los discos duros, existen dispositivos híbridos que usan un pequeño disco SSD para hacer de caché del disco duro con lo que se consigue aumentar el rendimiento del disco duro.

viernes, 14 de junio de 2013

Espiados en Internet

Espiados en Internet
Espiados en Internet
Todas nuestras actividades en Internet son monitorizadas y controladas por los distintos servidores por los que pasamos. Desde los ISP (con los que contratamos el acceso a Internet) hasta los gobiernos, pasando por Google, Yahoo, Microsoft, Facebook, Twitter... y hasta en los centros comerciales.
Google, por ejemplo, recoge información sobre nuestros hábitos de navegación, búsquedas, correos electrónicos, navegación en los mapas y del uso de muchos otros servicios, incluyendo los de los teléfonos Android, y usan esa información para  mostrarnos anuncios que puedan captar nuestro interés, vender estadísticas, ofrecer servicios avanzados, etc.
Otras empresas hacen lo mismo y además elaboran y venden estadísticas. De ahí el afán por colocar en nuestros navegadores barras de herramientas cuya principal misión es obtener información nuestra sobre nuestros hábitos de navegación, cuando no persiguen además otros fines más oscuros.
Y no solo en el ordenador, los móviles son también espiados y muchas apps gratuitas que muestran publicidad reúnen información nuestra y la mandan a sus servidores para mostrar publicidad u otros fines.
Incluso en el mundo real (el físico y tangible en el que nos movemos) los comercios recogen los datos de compras de nuestras tarjetas de fidelización para averiguar, por ejemplo, qué productos se compran juntos y así ordenar los estantes o hacer ofertas de un producto para atraer clientes y luego cobrarles más de otro con el que se suele comprar conjuntamente y así compensar la oferta y obtener, incluso, mayor beneficio.
En principio nadie en Facebook, Twitter, Google, etc. lee esa información pues su volumen es ingente, son programas los que la analizan en busca de patrones e información relevante y los que elaboran los resultados para su aplicación.
Los gobiernos también hacen lo mismo. Por ejemplo la NSA de EE.UU. guarda millones de registros de llamadas de las operadoras norteamericanas y una buena porción del tráfico de internet que circula por el país. Luego los analizan automáticamente, con unos programas diseñados específicamente, en busca de relaciones y avisan a los operadores si encuentran algo que pueda serles de interés.
Al parecer con la NSA colaboran, de buen grado o no, las principales empresas informáticas (Microsoft, Google, Yahoo, etc.). ¿Por qué quiere la NSA la colaboración de estas empresas? porque muchos datos circulan cifrados y aunque pueda descifrarlos el coste en tiempo y recursos es tan elevado que necesitan una puerta trasera para acceder a nuestros datos rápida y económicamente.

¿La solución? Cifre todos los datos que guarde, incluso en su propio ordenador. Guarde las contraseñas en lugar seguro y no las divulgue. Mande la información de los correos también cifradas. En nuestra Web (Descargas - Utilidades) podéis encontrar, por ejemplo, el programa AxCrypt que os permitirá cifrar de una forma muy sencilla y transparente vuestros datos, incluso podéis editar un documento cifrado haciendo doble clic directamente, como si no estuviera cifrado, y el se ocupa de descifrarlo cargarlo en el programa correspondiente y volver a cifrarlo al guardarlo. Es muy ágil y fácil de usar.
http://www.jaepinformatica.com/DescargaProgramasGratis/Utilidades/UtilidadesProgramasGratis.html

jueves, 4 de abril de 2013

40 años de teléfono móvil

40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil
Hace ya 40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil, también conocido como celular. El teléfono móvil, que en realidad es portátil, ha cambiado el mundo y la forma de comunicarnos.
Martin Cooper, ingeniero de Motorola, llamó desde una calle de Nueva York a Joel Engel, de los laboratorios Bell (AT&T), su principal competidor.

Fue el 3 de abril de 1973. Cooper dijo a Engel "¿a qué no sabes desde donde te llamo?". La llamada la hizo desde el prototipo Motorola DynaTac 8000X que pesaba 794 gramos, medía unos 33 centímetros de altura antena incluida, 4,5 centímetros de ancho y 8,9 centímetros de grueso. Tardaba sobre 10 horas en cargarse, pero sólo media hora en agotar la batería, aunque podía permanecer 8 horas en espera. Este teléfono aún tardó 10 años en salir al mercado.

La primera llamada desde un dispositivo inalámbrico tuvo lugar en 1946, desde un aparato instalado en un coche, en San Luis (Missouri), tras 10 años de trabajo de los ingenieros de AT&T Dickieson, Mitchell y Romnes, precisamente de los Bell Labs. Pero su tecnología e infraestructura no tenían mucho en común con la de los teléfonos móviles, pues era más parecido a la radio y los walkie-talkie.

Con la aparición del teléfono móvil la tecnología y la sociedad han evolucionado de una forma impensable hasta entonces.
 Ahora millones de personas llevan un teléfono móvil siempre encima con un número de teléfono asociado, pudiendo ser contactadas en casi cualquier momento y lugar, y no solo para hablar sino también para intercambiar mensajes, ficheros, fotos e incluso hacer videollamadas. Los móviles han evolucionado convirtiéndose en potentes ordenadores de bolsillo repletos de funciones para facilitar la vida a sus usuarios, la potencia informática de los teléfonos móviles actuales supera varias veces a la del ordenador del Apolo XI que llevó a tres hombres a la Luna y los trajo de vuelta.
Aunque el concepto de la comunicación celular fue desarrollado por AT&T fue Motorola la que finalmente se adelantó en el desarrollo del primer teléfono práctico realmente portátil, con su teléfono DynaTac 8000X.

miércoles, 23 de enero de 2013

Smartphone, tableta, phablet, netbook, portátil...

Actualmente tenemos a nuestro alcance una variedad de dispositivos informáticos cuyas funciones se solapan en ciertos ámbitos, haciendo que no sea fácil distinguir la utilidad o las ventajas de un tipo de dispositivo sobre otro.

Por otro lado el constante aumento de la capacidad informática de los teléfonos (Smartphones) y el correspondiente abaratamiento del resto de sistemas informáticos contribuyen a incrementar la confusión.

En este artículo vamos a tratar de explicar de forma sencilla que son y para qué sirven cada uno de ellos.

Smartphone:
Un Smartphone es un teléfono móvil (portátil) que, a parte de las funciones de telefonía, agenda y gestión de contactos, dispone de potencia informática suficiente para facilitar el acceso a Internet a través de WiFi o de conexiones de "datos móviles" permitiendo navegar por la Web, acceder a la amplia variedad de servicios basados en la nube como navegación, mapas, almacenamiento, redes sociales, etc., consultar el correo electrónico y también descargar e instalar pequeñas aplicaciones conocidas como "apps" que ofrecen desde juegos hasta distintas herramientas de productividad y utilidades. No suelen contar con conectores USB, VGA o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc., la mayoría quedan limitados al uso de Bluetooth. Suelen contar con cámara de fotos y cámara para videoconferencia.

Tableta (Tablet):
Una tableta se puede considerar, en general, como un Smartphone sin las funciones de telefonía y con la pantalla grande. Algunos tienen la posibilidad de que se les acople un teclado con lo que se agiliza la entrada de datos. Pueden contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc. Suelen contar con cámara para videoconferencia y algunos también con cámara fotográfica.

En ocasiones se les dota de mayor potencia informática que a los smartphones lo que les capacita para ejecutar "apps" más pesadas.

Phablet:
Es una nueva categoría de dispositivos que aúnan características de los smartphones y las tabletas. Son smartphones dotados de pantallas más grandes y generalmente mayor potencia informática. En la potencia informática y el tamaño de la pantalla se aproximan a las tabletas y en las conexiones y capacidades de telefonía a los smartphones.

Netbook:
Los Netbook son ordenadores portátiles pequeños con las funcionalidades básicas. No disponen de lectores de CD/DVD aunque suelen contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc. Disponen de pantallas más grandes que las de las tabletas y de teclado, además de mayor capacidad de almacenamiento masivo ya que suelen disponer de disco duro. Suelen contar con cámara para videoconferencia y lector de tarjetas de memoria, altavoces y micrófono. Su pequeño tamaño obliga a usar teclados reducidos y teclas más pequeñas y juntas.

Portátil:
Los portátiles, también conocidos como "laptop" o "notebook" son ordenadores con características similares a las de los ordenadores de sobremesa. Cuentan con teclado pantalla de mayor tamaño que los netbook, conectores USB, HDMI o VGA, lector de CD/DVD, lector de tarjetas, cámara para videoconferencia, altavoces, micrófono, salidas y entradas de audio, dispositivo señalador (touchpad) para hacer las funciones del ratón. Su mayor tamaño permite teclados completos y teclas más grandes y separadas.


Tabla resumen (generalización):
 
Característica
Smartphone
Tableta
Phablet
Netbook
Portátil
Tamaño pantalla
3 a 5”
7 a 10”
5 a 6”
10 a 13”
13 a 20”
Almacenamiento
8, 16 o 32 GB
16, 32 o 64 GB
16, 32 o, 64 GB
160 a 500 GB
250 GB a 1 TB
Teclado
No
No / opcional
No
Si
Si
Teléfono
Si
No
Si
No
No
Sistema operativo
iOS, Android, Windows Phone, otros
iOS, Android, Windows 8
Android
Windows, Linux
Windows, Mac OS X, Linux
Lector DVD
No
No
No
No
Si
Lector tarjetas
No
No
No
Si
Si
Cámara videoconferencia
Si
Si
Si
Si
Si
Cámara de fotos
Si
Puede llevar
Si
No
No
Conectividad
Pobre
Media
Pobre
Media
Buena
Usos principales
Teléfono, mensajería, Internet, redes sociales, fotos, PDA, reproductor multimedia, juegos sencillos
Internet, redes sociales, mensajería, PDA, reproductor multimedia, libro electrónico, juegos sencillos
Teléfono, mensajería, Internet, redes sociales, fotos, PDA, reproductor multimedia, libro electrónico, juegos sencillos
Internet, redes sociales, mensajería, PDA, ofimática, reproductor multimedia, libro electrónico, presentaciones,
juegos sencillos
Productividad, aplicaciones de escritorio, ofimática, Internet, redes sociales, reproductor multimedia, editor multimedia, libro electrónico, presentaciones, juegos